| Advance Wars |
Tattica leggibile ma profondissima |
Molti lo ricordano meno dei grandi JRPG GBA |
Per chi ama pianificare ogni mossa |
| Klonoa: Empire of Dreams |
Platform con forte anima puzzle |
Serie di nicchia su una console piena di mascotte |
Per sessioni brevi ma ragionate |
| Boktai: The Sun Is in Your Hand |
Meccanica solare davvero unica |
Concept troppo strano per il mercato di massa |
Per chi cerca idee fuori schema |
| Tactics Ogre: The Knight of Lodis |
Scelte, classi e battaglie memorabili |
Oscurato da nomi tattici più celebri |
Per chi vuole una campagna ricca |
| Summon Night: Swordcraft Story |
Crafting e azione ben fusi |
Brand meno noto in Europa |
Per chi vuole progressione costante |
| Drill Dozer |
Movimento basato sul trapano geniale |
Arrivato tardi nella vita del GBA |
Per chi ama platform meccanici |
| Rebelstar: Tactical Command |
Scontri a turni tesi e puliti |
Fantascienza tattica poco appariscente |
Per chi cerca sfida metodica |
| Lady Sia |
Animazioni e feeling da action classico |
Nuova IP senza grande traino commerciale |
Per chi vuole un platform tosto |
| Sigma Star Saga |
Mix assurdo tra RPG e shooter |
Ibrido difficile da spiegare al volo |
Per chi ama esperimenti coraggiosi |
| Astro Boy: Omega Factor |
Action frenetico con firma autoriale |
Licenza anime sottovalutata dai più |
Per chi vuole adrenalina arcade |