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Pac-Man: il cerchio giallo di Toru Iwatani che ha inventato il videogame da massa

Videogioco - Valutazione utenti: 4,5 su 5 basata su 42 voti.

Pubblicato: 17/9/2024

di VDI Anime

Cosa è Pac-Man

Pac-Man è un videogioco arcade sviluppato da Namco e pubblicato in Giappone il 22 maggio 1980, progettato da Toru Iwatani. Il concetto nacque da un'idea apparentemente banale — ispirata, secondo Iwatani, da una pizza a cui mancava una fetta — e si trasformò in qualcosa di rivoluzionario: un gioco che non richiedeva di sparare o distruggere, ma di sopravvivere e mangiare, con un protagonista non umanoide immediatamente riconoscibile e memorabile. Pac-Man non fu solo un successo commerciale ma un fenomeno culturale: fu il primo videogioco a generare un merchandising massiccio (peluche, fumetti, una serie animata, canzoni), e il suo protagonista è ancora oggi il personaggio di videogioco più riconoscibile nel mondo insieme a Mario.

Il gioco divenne il cabinato arcade più venduto nella storia — oltre 400.000 unità — e fu tra i primi titoli a trovare un pubblico al di fuori della fascia demografica maschile adolescente, attirando donne e adulti grazie alla natura non-violenta del gameplay. Il Pac-Man Fever fu un fenomeno culturale autentico: negli Stati Uniti del 1982, la canzone omonima di Buckner & Garcia raggiunse la top 10 dei singoli più venduti.

CampoValore
Anno di uscita1980 (arcade)
SviluppatoreNamco (Toru Iwatani)
GenereArcade / Labirinto
Cabinati vendutiOltre 400.000 (record storico)
Personaggi principaliPac-Man, Blinky, Pinky, Inky, Clyde
Punteggio perfetto3.333.360 punti (255 livelli)
Quanto ti piace Pac-Man?
È al n.2 nella classifica «I personaggi più iconici nella storia dei videogame»
+19 24 5(29 voti, 82,8% positivi)
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La trama di Pac-Man

Il labirinto è la vita. Pac-Man — un cerchio giallo con la bocca — deve percorrere un labirinto mangiando tutti i puntini disseminati nel percorso, evitando quattro fantasmi colorati: Blinky (rosso, insegue direttamente), Pinky (rosa, tende agguati davanti), Inky (azzurro, comportamento imprevedibile) e Clyde (arancione, si disperde). Nell'angolo del labirinto ci sono quattro Power Pellet — puntini più grandi che temporaneamente ribaltano la dinamica: Pac-Man può mangiare i fantasmi invece di essere mangiato da loro.

Il gioco non ha una fine canonica nei 256 livelli standard: il livello 256 è famoso per il "split screen bug" — un errore di overflow nella ROM originale che riempie la metà destra dello schermo di simboli illeggibili, rendendo il livello completabile solo per i giocatori che conoscono a memoria la mappa della metà sinistra. È diventato il "muro" definitivo di Pac-Man e uno degli artefatti più famosi nella storia dei bug videoludici.

Perché piace ai fan

Pac-Man piace per la profondità nascosta sotto una superficie di apparente semplicità. Il gioco sembra immediato — mangia puntini, evita fantasmi — ma i giocatori esperti hanno scoperto decenni di strategie, pattern di comportamento dei fantasmi (i quattro hanno algoritmi di movimento distinti e prevedibili), tecniche di "ghosting" e routine ottimali per massimizzare il punteggio. Questa struttura — facile da capire, impossibile da padroneggiare completamente — è rimasta il modello per decenni di game design.

Sul piano culturale, Pac-Man è un'icona pura: riconoscibile anche da chi non ha mai giocato un videogame, usata in arte contemporanea (Street Art, installazioni, riferimenti in cinema e televisione) come simbolo sintetico della cultura pop anni Ottanta. La sua forma — un cerchio che si apre e si chiude — è uno dei design più efficaci nella storia del visual design applicato all'intrattenimento.

Cast e personaggi principali

Pac-Man è il protagonista: un cerchio giallo la cui forma fu ispirata da una pizza con una fetta mancante, secondo Toru Iwatani — anche se questa storia è stata messa in dubbio dallo stesso designer in interviste successive. Il nome originale giapponese era Puck-Man (dal suono "paku paku", onomatopea giapponese per il suono di mordere), modificato in Pac-Man per il mercato occidentale per evitare vandalismi sui cabinati che avrebbero trasformato la P in F. Ms. Pac-Man — protagonista del sequel del 1982 (sviluppato da Midway senza autorizzazione di Namco) — è diventata a sua volta un'icona, con modifiche al gameplay che molti considerano superiori all'originale.

I quattro fantasmi — Blinky, Pinky, Inky e Clyde — hanno personalità distinte codificate nei loro algoritmi: una scelta di design che precede di decenni il concetto di "AI comportamentale" nei videogiochi. Il loro comportamento è stato analizzato in articoli accademici e libri dedicati alla progettazione dell'intelligenza artificiale nei giochi.

Curiosità

Il punteggio massimo teoricamente ottenibile in una partita "perfetta" di Pac-Man — in cui si mangiano tutti i puntini, tutti i fantasmi durante ogni Power Pellet e tutti i bonus in ogni livello per 255 livelli — è esattamente 3.333.360 punti. Il primo giocatore a ottenere questo punteggio fu Billy Mitchell nel 1999, il che rese la partita perfetta l'impresa più cercata nella storia dei giochi arcade per quasi vent'anni. Il Pac-Man Championship Edition (2007, per Xbox Live Arcade) è considerato da molti il miglior remake di un arcade classico mai realizzato.

Toru Iwatani ha dichiarato che il vero obiettivo di Pac-Man era portare le donne nelle sale giochi — un ambiente dominato all'epoca da sparatutto come Space Invaders e Asteroids. Voleva un gioco senza violenza, con colori vivaci, bonus che assomigliassero a dolci. Il piano funzionò perfettamente: Pac-Man fu il primo arcade a essere frequentato in misura significativa da un pubblico femminile.

Ranking e gradimento di Pac-Man su Voceditalia

Pac-Man raccoglie su Voceditalia un gradimento dell'83%, con 35 voti positivi e 7 negativi — dati che confermano un profilo di icona ampiamente riconosciuta con una quota minima di dissenso. Il campione di voti è relativamente contenuto, il che suggerisce un pubblico di utenti che conoscono e apprezzano i classici, più che il grande pubblico generalista che vota i franchise moderni.

Il posizionamento nelle classifiche interne è eccellente: secondo tra i personaggi iconici nella storia dei videogame e terzo tra i migliori videogiochi classici 1970-2000 — risultati coerenti con la reputazione storica del titolo. All'interno della categoria Videogiochi di Voceditalia, il 16° posto assoluto su 199 è un risultato di primo piano, raggiunto in competizione con franchise moderni molto più giovani e con basi di fan più attive digitalmente. Il profilo è quello di un'icona rispettata che tiene il passo con i titoli contemporanei sulla base della sola reputazione storica.

Liste in cui compare

Andamento voti e ranking interno

2

Liste

35

Voti positivi

7

Voti Negativi

42

Totale Voti

Domande frequenti

Come si chiamano i fantasmi principali di Pac-Man?
I quattro fantasmi principali sono Blinky, Pinky, Inky e Clyde.
Qual è lo scopo del gioco Pac-Man?
Lo scopo è mangiare tutti i puntini del labirinto evitando i fantasmi, con la possibilità di ribaltare la situazione usando le pillole energetiche.
Chi ha ideato Pac-Man?
Pac-Man fu ideato dal game designer giapponese Toru Iwatani.
Che cos'è Pac-Man?
Pac-Man è un videogioco arcade pubblicato da Namco nel 1980, diventato uno dei simboli più riconoscibili della cultura videoludica.

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