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Donkey Kong: la storia dell'arcade che ha inventato il platform e dato i natali a Mario

Videogioco - 41 voti in 2 classifiche, 61% positivi

Pubblicato: 17/9/2024 | Aggiornato: 17/7/2026

di VDI Anime

Cosa è Donkey Kong

Donkey Kong è il videogioco arcade sviluppato da Nintendo e pubblicato nel luglio 1981, creato da Shigeru Miyamoto — al suo primo incarico come game designer — su indicazione del presidente di Nintendo of America Minoru Arakawa. Il gioco nacque dalla necessità di riconvertire i cabinati di Radar Scope, un flop commerciale che Arakawa aveva importato negli USA in grandi quantità. Miyamoto trasformò il problema in un'opportunità creando qualcosa di radicalmente nuovo: il primo videogioco a presentare una struttura platform a schermate multiple, un personaggio protagonista dotato di backstory (il carpentiere Jumpman, futuro Mario), e un antagonista animalesco con una motivazione narrativa — la gorilla Donkey Kong che ha rapito la ragazza di Jumpman. Il cabinato fu un successo colossale: si stima che siano stati venduti oltre 100.000 cabinati, generando ricavi di circa 280 milioni di dollari all'epoca.

L'importanza storica di Donkey Kong è enorme: è il primo videogioco a presentare un finale narrativo (il salvataggio della damigella in distress), il primo a usare cutscene animate tra i livelli, e il titolo che ha introdotto al mondo il personaggio di Mario sotto il nome di "Jumpman". Il franchise di Donkey Kong è poi diventato autonomo con la trilogia Donkey Kong Country (1994-1996) sviluppata da Rare per SNES, ampliando enormemente la mitologia del grande gorilla.

Campo Valore
Anno di rilascio 1981 (arcade)
Sviluppatore Nintendo
Designer Shigeru Miyamoto
Genere Platform arcade
Piattaforma originale Arcade (cabinato)
Importanza storica Prima apparizione di Mario (come Jumpman)
Secondo te Donkey Kong merita un posto tra «La lista dei personaggi più iconici nel mondo di Mario»?
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Donkey Kong nelle classifiche di Voceditalia

2

Liste

25

Voti positivi

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Voti Negativi

41

Totale Voti

Ranking e gradimento di Donkey Kong su Voceditalia

Donkey Kong presenta su Voceditalia il tasso di approvazione più polarizzato tra tutti i videogiochi del batch, con una percentuale significativamente più bassa rispetto ad altri classici della categoria. Questo dato non riflette necessariamente una valutazione negativa, ma suggerisce che il pubblico sia diviso tra chi riconosce il suo valore storico incondizionato e chi, confrontandolo con standard di gameplay contemporanei o con i platform più elaborati degli anni successivi, lo giudica con maggiore distacco critico. Si tratta di un titolo che suscita rispetto più che passione.

Il posizionamento nella classifica generale dei videogiochi è nella fascia media, coerente con questa lettura ambivalente. Le classifiche in cui appare — tra i personaggi iconici di Mario e tra i classici del medium — confermano che il suo interesse principale è culturale e storico. Chi vota Donkey Kong su Voceditalia lo fa probabilmente con una consapevolezza della sua importanza fondativa, ma il confronto con titoli più immediatamente accessibili e narrativamente ricchi inevitabilmente ne riduce il valore percepito in una votazione popolare.

Rendimento nelle classifiche e rivali di Donkey Kong

Rendimento rispetto alla media di ogni classifica

La sola posizione può ingannare: arrivare terzi su cinque voci non è come arrivare terzi su sessanta. Qui il gradimento di Donkey Kong è confrontato con quello medio delle altre voci della stessa classifica: anche una percentuale alta può essere sotto la media, se le altre voci ne hanno una ancora più alta. Gli scarti entro 2 punti sono considerati in linea.

ClassificaPosizioneVotiGradimentoMedia della classificaDifferenza
I migliori videogame classici (1970-2000)n. 10 su 158
dato preliminare
75%81%−6 punti
La lista dei personaggi più iconici nel mondo di Marion. 9 su 1233
affidabilità media
58%75%−17 punti

Dati calcolati in tempo reale dai voti dei lettori di Voceditalia. Nel confronto con la media sono escluse le classifiche in cui la voce ha meno di 5 voti.

Cosa distingue Donkey Kong

Donkey Kong piace soprattutto come simbolo di un'epoca e come fondamento storico di due franchise giganteschi. Per i collezionisti e gli appassionati di storia del videogioco, è il punto zero del gaming moderno: qui nasce Mario, qui nasce il platform, qui nasce la struttura narrativa del "salva la principessa". Per i giocatori di alto livello, il DK originale è uno dei challenge pure più severi nel gaming da punteggio, un gioco apparentemente elementare che diventa straordinariamente difficile ai livelli più alti.

Il personaggio di Donkey Kong stesso ha poi guadagnato una vita propria con la trilogia Donkey Kong Country di Rare, che nel 1994 trasformò il gorilla antagonista nel protagonista di una serie platform ricca di personalità, musiche memorabili firmate David Wise e un sistema di gioco in coppia con Diddy Kong. Questo rilancio ha dato a Donkey Kong una fan base tutta sua, distinta da quella di Mario, che lo apprezza come personaggio positivo e avventuroso piuttosto che come villain dell'epoca arcade.

Temi, stile e significato

Donkey Kong introduce per la prima volta nella storia dei videogiochi una struttura narrativa — per quanto minimale — che anticipa tutti i tropi del platformer classico: un eroe in missione di salvataggio, un antagonista con motivazioni proprie (la gorilla ha rapito la ragazza per rivalsa contro il suo padrone), ostacoli fisici da superare tramite abilità e riflessi. Questa struttura narrativa primitiva, espressa senza una sola parola di dialogo ma attraverso le animazioni di apertura, ha influenzato ogni platform successivo.

Nel contesto culturale più ampio, Donkey Kong rappresenta il momento in cui Nintendo smette di essere un produttore di cabinati e diventa una software house creativa. Miyamoto trasforma un problema logistico in un'opportunità artistica, inventando quasi per caso le fondamenta di un'industria multimiliardaria. Il gorilla sul tetto che lancia botti è, in senso letterale, il punto di origine da cui discende tutto: Mario, Zelda, l'intera cultura Nintendo. Questo peso storico aggiunge una dimensione quasi mitologica al semplice atto di schivare le botti rotolanti.

Curiosità

Il nome "Donkey Kong" fu scelto da Miyamoto per indicare "una scimmia stupida/ostinata" — "donkey" aveva nel gergo dell'epoca un'accezione vicina a "testardo" o "stupido", mentre "Kong" era un riferimento diretto a King Kong (1933). Universal Studios intentò una causa per violazione di copyright a Nintendo, rivendicando i diritti sul personaggio di King Kong — e perse clamorosamente, perché il loro stesso team legale aveva in precedenza dimostrato che Universal non deteneva quei diritti. Nintendo utilizzò i fondi del processo vinto per costruire il Nintendo of America headquarters.

Il personaggio di Mario si chiamò "Jumpman" fino all'uscita di Donkey Kong Jr. (1982), dove apparve per la prima volta come antagonista. Il nome "Mario" fu scelto in onore di Mario Segale, il proprietario del magazzino di Redmond (Washington) che affittava gli spazi a Nintendo of America e che aveva un vago aspetto fisico simile al baffuto personaggio. Oggi Donkey Kong originale è uno dei giochi da punteggio più seguiti al mondo: il record mondiale è oggetto di competizione serissima e si aggira intorno agli 1,2 milioni di punti.

Liste in cui compare

Domande frequenti

Qual è l'obiettivo del giocatore in Donkey Kong?
Il giocatore deve scalare piattaforme, evitare barili e ostacoli, e salvare Pauline da Donkey Kong.
Chi ha creato Donkey Kong?
Donkey Kong fu creato da Shigeru Miyamoto per Nintendo.
Perché Donkey Kong è importante per la storia di Mario?
Donkey Kong segnò il debutto del personaggio che sarebbe poi diventato Mario, inizialmente chiamato Jumpman.
Che cos'è Donkey Kong?
Donkey Kong è un videogioco arcade pubblicato da Nintendo nel 1981.

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