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Street Fighter II: tutto sul capolavoro di Capcom che ha inventato il picchiaduro moderno

Videogioco - Valutazione utenti: 4,5 su 5 basata su 32 voti.

Cosa è Street Fighter II

Street Fighter II è il picchiaduro arcade sviluppato da Capcom e pubblicato nel 1991, universalmente riconosciuto come il titolo che ha definito e codificato le regole del genere dei picchiaduro 1 contro 1. Frutto del lavoro del team guidato da Yoshiki Okamoto e del game designer Akira Nishitani, il gioco propose un cast di otto lottatori selezionabili — Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Blanka, Zangief, Dhalsim, E. Honda — ciascuno con mosse speciali uniche eseguibili tramite combinazioni di tasti e levetta, un sistema che divenne lo standard assoluto per tutti i picchiaduro successivi. Il suo arrivo nelle sale giochi di tutto il mondo nel 1991 fu un terremoto culturale: le code davanti ai cabinati erano interminabili, e il porting SNES del 1992 raggiunse 6,3 milioni di copie vendute, diventando uno dei giochi più venduti del sistema.

Street Fighter II ha generato una serie di aggiornamenti e seguiti — Champion Edition, Turbo, Super Street Fighter II Turbo — che hanno affinato e bilanciato il gameplay per oltre un decennio. Il franchise ha poi proseguito con capitoli fino al contemporaneo Street Fighter 6 (2023), ma è il secondo capitolo a essere rimasto nel cuore dei giocatori come l'opera che ha dato forma all'intero genere dei fighting game competitivi.

CampoValore
Anno di rilascio1991 (arcade)
SviluppatoreCapcom
GenerePicchiaduro 1vs1
Piattaforme originaliArcade, SNES, Mega Drive
Personaggi giocabili8 (versione originale)
Copie vendute (SNES)6,3 milioni

Perché piace ai fan

Street Fighter II piace perché ha il coraggio di essere simultaneamente accessibile e profondo: chiunque può iniziare a giocare in pochi minuti, ma la padronanza richiede anni di pratica. Ogni personaggio ha una personalità visiva e meccanica fortissima che ha dato vita a un tifo quasi sportivo — i fan di Ryu non sono gli stessi di quelli di Guile, e ogni appassionato ha il suo lottatore del cuore. I personaggi, ognuno espressione di uno stereotipo culturale portato all'estremo con stile e ironia, sono diventati icone della cultura pop degli anni Novanta.

La sua influenza va ben oltre il videogioco: Street Fighter II ha ispirato un film, una serie animata, fumetti e innumerevoli riferimenti nella cultura di massa. La colonna sonora — le musiche dei singoli stage sono tra le più ricordate della storia videoludica — è stata reinterpretata in versioni orchestrali, jazz e metal in tutto il mondo. Ryu e Chun-Li sono tra i personaggi videoludici più iconici di tutti i tempi, riconoscibili anche da chi non ha mai giocato un picchiaduro.

Curiosità

Il cabinato originale di Street Fighter II conteneva un bug che consentiva al secondo giocatore di scegliere lo stesso personaggio dell'avversario — una funzione non prevista che i giocatori chiamarono "mirror match" e che divenne così popolare da essere inclusa ufficialmente in Champion Edition (1992). Il personaggio Guile, basato vagamente sull'attore Jean-Claude Van Damme, fu disegnato con una bandiera americana tatuata sul braccio che in alcune versioni fu rimossa per motivi di sensibilità. La voce "FIGHT!" all'inizio di ogni round è diventata una delle frasi audio più riconoscibili nella storia dei videogiochi.

Street Fighter II diede origine alla prima grande comunità competitiva organizzata della storia dei videogiochi, precorrendo l'esport moderno di oltre vent'anni. Il torneo Evolution Championship Series (EVO), nato nel 1996 come competizione di Street Fighter, è oggi il più grande evento di fighting game al mondo. Curiosamente, il primo Street Fighter (1987) fu un flop commerciale pressoché totale: il successo del sequel fu quindi tanto più clamoroso quanto inatteso.

Ranking e gradimento di Street Fighter II su Voceditalia

Street Fighter II è uno dei titoli con il tasso di approvazione più alto tra i videogiochi su Voceditalia, collocandosi largamente sopra la media della categoria. Questo consenso quasi unanime riflette uno status che va oltre la semplice nostalgia: il gioco è riconosciuto come un capolavoro fondativo del medium, e la base di votanti esprime un giudizio che prescinde dall'età o dal genere preferito. La presenza in due classifiche tematiche — tra i videogiochi classici e tra i picchiaduro — conferma che l'interesse degli utenti abbraccia sia il suo valore storico sia le sue qualità di gameplay pure.

Il suo posizionamento nella fascia alta della classifica generale dei videogiochi è coerente con la reputazione di titolo seminale, e sorprende anzi che non sia ancora più in alto, segno forse che alcune produzioni più recenti beneficiano di una fan base più attiva digitalmente. Tuttavia, la stabilità del voto indica una comunità di estimatori convinti piuttosto che un hype momentaneo, il che rende il posizionamento di Street Fighter II tra i titoli più solidi dell'intera sezione videogiochi del sito.

Liste in cui compare

Andamento voti e ranking interno

2

Liste

29

Voti positivi

3

Voti Negativi

32

Totale Voti

Domande frequenti

Che tipo di mosse ha reso celebri Street Fighter II?
Il gioco è famoso per mosse speciali come Hadoken, Shoryuken e Sonic Boom, diventate iconiche tra gli appassionati.
Quali personaggi famosi compaiono in Street Fighter II?
Tra i personaggi più celebri ci sono Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Blanka, Zangief, Dhalsim ed E. Honda.
Perché Street Fighter II è importante nella storia dei videogiochi?
Street Fighter II rese popolare il genere dei picchiaduro uno contro uno e influenzò profondamente i giochi competitivi successivi.
Che cos'è Street Fighter II?
Street Fighter II è un picchiaduro a incontri pubblicato da Capcom nel 1991 nelle sale arcade.